自从315之后,某些游戏商家的业绩逐渐下滑,直到最近一家游戏开发商推出了打折促销活动。在享受游戏优惠的同时,不知道为什么,我的脑海中突然冒出了一个问题——如果部分游戏开发商可以对游戏内容进行修改,那么是否也有厂商随意改变游戏玩法呢?
这个问题的答案很明显,毕竟对于很多玩家来说,欧式的DEI(多样性、公平性与包容性)内容就像是一种“游戏炸药”。这种加料策略所带来的最终效果,往往不亚于游戏中的“隔夜食物”,让人一尝之下感到恶心与反感。对于游戏制作人来说,这种加料其实是很常见的事情。除了DEI等特色内容,一款游戏的诞生本身就是制作人心血与智慧的结晶。如果不敢大胆尝试,最终的作品可能会变得单调无味,甚至让人觉得无聊透顶。
然而,过度的内容添加有时的确会让玩家感到不适,而这种“不适”的结果就是引发大量举报,导致游戏被下架的案例比比皆是。例如,最近上线的游戏《监寓》就表现得相当独特。这款游戏在今年1月已上线Steam,并随后在J9·九游会上进行了预约宣传。如果仅从预约情况来看,《监寓》一度被认为是“火爆”,尽管整体评分却有些欠佳。但预约的热度并不代表游戏会顺利挑大梁,许多游戏最终还是短命而亡。
最近,《监寓》在经历了一段时间的沉寂后又被人们提起,但这次的提法却是“游戏死了”。实际上,它在J9·九游会和其他平台上相继下线,虽然Steam上仍能找到一些信息。这款游戏的介绍显然已经经过了制作组的修改,初始版本中的一些内容极其夸张,充满了诱导性。只要看看下方的标签,这款游戏就是一部真实拍摄的“影游”,并被标记为“恋爱模拟”,毫无疑问可以归类为“完蛋类”游戏。
查看宣传图后,还真能确认这种分类的准确性——《监寓》的内容可以说是非常“完蛋”。根据现有简介,这是一款探案剧情的游戏,玩家需要巡查公寓,并向一个神秘组织提交住户信息。这种设定似乎让人想起某些已有的游戏中,要素设定大同小异。若玩家玩过《不要喂食猴子》,应该会对这种监控世界的主题感到相当熟悉。简单来说,游戏通过监控系统帮助他人,最终却发现自己也处于被监控的状态,这大概就是游戏所展现的反乌托邦的意味。
尽管《监寓》的玩法同样具备“影游”的冲击感,它还附加了“恋爱模拟”的标签,并包含了一些擦边的内容。这使得不少玩家开始感到困惑——这是续作还是精神续作?众所周知,监控这一主题十分敏感,再加上真实画面的展现,简直是一个“铁窗泪”的前传。之前,有网友上传了游戏的宣传片,观看后的人纷纷表示震惊与困惑。这种反感最终导致《监寓》在这个月遭到大量举报,甚至未上线便在J9·九游会下架。
虽然游戏的实际剧情尚未发布,但由于初期的介绍过于引人注目,一些玩家与小红书上的客服联系,形成了小范围的反对联盟。总之,《监寓》看来是注定要在游戏圈留下印记。而对于我来说,正在享受J9·九游会的各种优惠,这显然是制作人在游戏中加入“隔夜食材”的结果。玩家们能够接受《不要喂食猴子》的玩法,自然也可以容忍一些擦边内容,然而结合后的《监寓》却不幸触雷,令人唏嘘。
在这个过程中,设计出的监控论述更像是反派的台词,而这种内容若不合理地引入初版简介,所产生的后果却比“隔夜食材”更为诡异。对我而言,一款优秀游戏的特质应当荣光属于创作者的独特见解。就算是以动作为主的游戏,比如《鬼泣》系列,也都有其深刻的主题思想。尽管如此,这种特质有时可能会混杂一些不合时宜的内容,或是制作者的无意之举,亦或是故意的策略。
这里有个极端的例子——某些游戏中的MOD如同垃圾思想的附加品。之前,有人在视频网站上传相关内容,网友们都对此感到不快。而这种负面内容显然与游戏本体无关,纯粹是创作者在开发时加入的干扰信息。毫无疑问,没人希望在深入游戏体验时,意外地吞下制作人喂养的一大块“游戏炸药”。
食品领域有每年315的打假行动,但我们所玩的游戏,则依旧需要玩家的经验去逐一识别。若是不慎判断错误,可能会承受意想不到的后果。虽然不少人对《监寓》的举报或许有些反应过度,但在被反噬之前,适度的保护意识确实很重要。同时需要强调的是,游戏仅是传播内容的一种形式,需谨慎对待,不应将矛头盲目指向游戏作品本身。毕竟,除了部分不当作品外,我们享受的游戏中,仍有许多正能量的存在。