刺客信条:影自发布以来已经有一段时间,作为系列一贯的特色,游戏的画面表现依然出色。在Reddit论坛上,海外玩家纷纷对游戏的季节系统进行了赞赏,认为季节变化是个极具魅力的RPG机制。某玩家提到:“我在《AC影》中花费了50个小时探索所有鸟瞰点后才开始主线任务,游戏内的时间跨度长达两年。这是我第一次在RPG游戏中感慨‘短短两年竟成长了这么多’,这样自然流转的季节机制值得更多作品借鉴。尽管系统并不完美——可以手动推进季节或通过快速旅行自动切换——但正是这种设定赋予了我前50小时探索的独特沉浸感。没想到季节更迭能如此真实地传递时间流逝,当我完成所有鸟瞰点后,仿佛能感受到奈绪江这个角色历经岁月的沉淀。我真希望在传统剑与魔法的RPG中也能看到这样的季节变化系统。”
评论区的网友也补充道:“除了惊艳的视觉表现,《暗影》中让我真正感受到季节更替魅力的,是它对玩法策略的深远影响。”
“以奈绪江的潜行体验为例:冬季植被枯萎时,躲藏在灌木中的你更容易被敌人发现,但皑皑的积雪又能掩盖移动声音;冰封的湖泊和河流既可能成为新的潜入路径,也可能带来潜在的危险。秋季则多雨,浓密的雨幕增强了隐蔽性,但踩到水洼时的声音可能会暴露行踪。尽管这些机制并非无懈可击(实际上,我从未见过哪款游戏的潜行系统能做到每次都精确无误),但这种动态环境互动无疑大大提升了游戏的整体氛围。”
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